Imperial Ambitions 是一款 4X 策略游戏。玩家将接管大航海时代与文艺复兴时期存在过的欧洲强权之一,并带领它走向帝国主义。 探索并殖民世界, 分配你的劳动力, 垄断市场, 进行战术战斗, 维持秩序, 在帝国主义时代中生存下来。 将单位连接在一起 拥有全新机制的战术战争 Imperial Ambitions 采用了全新的策略游戏设计,带来独特的 4X 游戏体验。任何喜欢拿破仑战争的玩家,都会发现 Imperial Ambitions 所要求的战术思考更加令人满足。随着你打造帝国,战场将变得越来越具有挑战性。我们重新设计了军队在战役地图上的移动方式,使其更像现实世界中的军事单位。大型军队可以以纵队阵型移动,这会让移动变得更加困难,也需要更多战术思考来为战斗做准备。团可以从主力军中分离出来,执行小规模战术行动,或潜入敌军防线后方形成交叉火力。出于同样的原因,你必须小心避免在前线留下缺口。 单位会持续射击直到回合结束 社会阶级 游戏中的社会被划分为不同阶级:奴隶、农民、学徒、工匠和大师。除奴隶外,市民可以沿着四个阶级层级逐步晋升。每一步都会带来更强的能力,但也会要求你提供不同的资源。教育是大多数市民攀登这条社会阶梯的关键。更高阶级会提供更多劳动力,但也会需要独特的奢侈资源。市民可能会因为训练、饥饿、瘟疫、犯罪活动或叛乱等多种原因停止工作。较高阶级通常更理想,但由于他们对奢侈品的需求,也更难维持。单位和特工也需要从相应的阶级中训练出来。因此,玩家必须在这些阶级之间找到最佳平衡。 名字取决于文化,但肤色是随机的,因为它就是这样! 特质系统 Imperial Ambitions 拥有一个动态特质系统。人、士兵、特工和人口群体都会受到他们的经历、文化、宗教、财富、健康和生活条件的塑造。特质会影响行为、忠诚度、行动点数、迁徙、战斗表现,甚至影响单位是否服从命令。一支饥饿的军队、一群遭受迫害的人口,或一个嗜血的士兵,未必会按你预期的方式行动。这让每一个帝国都显得不稳定、有人性,并且充满道德复杂性。特质也可以彼此影响,使 Imperial Ambitions 成为一场社会模拟,在其中每一个帝国都显得不稳定、有人性,并且充满道德复杂性。 食物短缺会造成饥饿;饥饿会降低效率、增加动荡,并可能升级为饥荒。 挨饿的人作为工人、士兵或忠诚臣民时都更不可靠。 饥饿的士兵开局时会拥有更少的行动点数。 营养不良会使疾病更加危险,将供应问题变成健康危机。 瘟疫不仅仅是健康问题;它可以摧毁劳动力、传播恐惧、制造难民,并破坏城镇稳定。 贸易可以让人们摆脱贫困、稳定城镇,并将陷入困境的定居点转变为繁荣中心。 过度的不平等会引发另一种危机:贪婪、犯罪、怨恨、破坏行为和动荡。 无法满足人民的需求会让他们变得紧张,非常紧张!……就像没有咖啡的我一样!所以,谢谢! 富裕市民可以更好地忍受短缺并抵抗抗议,但当社会开始崩裂时,他们也可能成为目标。分发黄金可以买来暂时稳定,但长期社会后果仍然取决于城镇本身。 抗议通常来自长期积累的压力,而不是单一事件。 抗议可能升级为暴乱;暴乱会破坏秩序、减少劳动力,并摧毁财产,甚至伤害人命! 饥饿、患病、遭受歧视或受过创伤的人更可能反抗权威。 军事控制可以平息暴乱,但严厉镇压可能留下创伤和仇恨。 根据所处位置,如果单位和特工长时间停留在某种环境中,他们可能会受到自然条件影响。例如,长时间航海会导致晕船。 贫富差距可能会制造土匪。土匪会传播恐惧、加剧贫困,并让城镇成为走私行动的目标。 将军可以给土匪定罪,并将他们重新整合进社会。 被定罪的罪犯可以被企业家强迫劳动,在解决一个问题的同时制造道德与社会后果。 人与人之间的差异会造成歧视。差异越多,反应越强烈。 歧视可能将人推向贫困,甚至推向暴力。 恐惧中的少数群体可能会选择迁徙。 遭受歧视的人更不愿意抵抗敌人入侵。 语言学家可以减少文化摩擦,帮助多元城镇维持团结。 狂热者可以将信仰变成社会压力,并将社会压力变成暴力。 宗教可以团结共同体,但皈依和宗教分裂也可能强化抵抗。 难民携带的不只是人口:他们可能把创伤、贫困、信仰、文化和记忆带入新的城镇。 独特特工 在 Imperial Ambitions 中,你的大部分权力都通过特工来行使:这些个体会在地图上移动,干预城镇,指挥军队,开辟贸易路线,传播信仰,镇压动荡,破坏敌人,并重塑社会。共有 7 种特工类型:商人、建造者、探险家、暗影大师、将军和绅士。他们是行政、商业、信仰、暴力、外交、科学和颠覆活动的工具。同一场危机往往可以用多种方式解决:黄金、宗教、镇压、谈判、迁徙、贸易、犯罪或改革。 探险家可以揭示世界、发现资源、谈判和平,甚至缓和文化分裂。 将军可以集结军队,改善行军和围城行动,在被占领城镇中施行严厉或宽容的统治;但最重要的是,他们...
评论 (0)